Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2013

Lampu Pengetahuan

Lampu Pengetahuan     Tujuan : a. Permainan ini mengasah Ilmu pengetahuan dan intelektual anggota permainan. b.  Pemimpin akan mengetahui sejauh mana pengetahuan dari peserta permainan. c.  Bagi peserta melatih konsentrasi dan daya ingat atau memori pengetahuan yang pernah dipelajari peserta sebelumnya d. Dapat mengetahui apakah peserta tersebut takut dalam kegelapan atau tidak.   Peserta Permainan : Sebaiknya dilaksanakan perorangan untuk mengasah pengetahuan perorangan. Alat dan bahan yang digunakan : 1. Balon sebagai lampu sejumlah 3x jumlah peserta. ( balon sudah ditiup dan di dalamnya dimasuki kertas pertanyaan) 2. Senter  untuk penerangan sebanyak peserta dan dipegang sendiri oleh peserta 3. Kertas berisi pertanyaan  4. Kain penutup mata 5. Pemimpin permainan 4 orang ( 1 untuk mengamati dan memanggil peserta, 1 untuk memecahkan balon yang ditunjukoleh peserta dan membacakan pertanyaan, 1 untuk melihat dan mengkoreksi pertanyaan yang diberikan oleh

ice breaker tanpa alat

Ice breaker tanpa alat 1. Red Light , Lampu Hijau :    Dengan ruang yang cukup , game ini dengan mudah dapat dimainkan di dalam . Satu orang adalah lampu lalu lintas di salah satu ujung , dan pemain lainnya berada di ujung lainnya . Ketika lampu lalu lintas menghadapi kelompok , ia mengatakan , " lampu merah ! " Dan semua orang harus membeku. Lampu lalu lintas kemudian berbalik nya dan berkata , sementara kelompok berusaha untuk mendapatkan sebagai dekat dengan lampu lalu lintas mungkin " Lampu hijau!". Lampu lalu lintas berbalik cepat , lagi mengatakan , " lampu merah!", Dan jika ada yang melihat bergerak , mereka harus kembali ke tempat awal . Orang pertama yang menandai lampu lalu lintas menang dan mendapatkan menjadi lampu lalu lintas berikutnya . 2. Mutiara dalam Guci Merangsang kreativitas dan keberanian peserta untuk berpendapat. Langkah-langkah .Gambarlah sebuah guci dengan berisi be